Деловая игра "Управление из любой точки"

Введение:

Данная деловая игра представляет собой кратковременно действующее (от 3 до 8 часов) игровое государство со своим законодательством, законодательной, исполнительной и судебной власти, бизнесами и банками, силовыми структурами и налогами, со своей валютой и прочими атрибутами государства, гражданами которого являются участники подготовки и обучения.

Назначение игры

Принято считать, что организацией управляет первый руководитель (генеральный директор, президент и пр.) или некий коллективный орган (совет директоров, общее собрание акционеров и пр.). В значительной мере это так, но все же – не вполне. Так или иначе в управлении организацией принимают участие не только все ее работники, но и многие члены их семей, клиенты и партнеры – каждый в какой-то мере оказывает на нее управленческое воздействие. И если это воздействие оказывается достаточно умело, то его удельный вес значительно возрастает.
Теоретически, любой организацией можно управлять из любой точки (из любой социальной, должностной или «географической» позиции) - все зависит лишь от персонального управленческого искусства лица, решившего такое управление осуществлять.
Игра «Управление из другой точки» предназначена как развивать, так оценивать навыки ее участников управлять из любой ролевой позиции событиями, разворачивающимися в игровом пространстве.
 

Критерии успеха

В этой игре установлены следующие критерии успеха (по приоритетам).

Для ее участников:

  • Оказать личное влияние на судьбу страны
  • Успеть до окончания игры поесть суп (т.е. сохранить здоровье)
  • Заработать как можно больше денег.

Для руководства страны (всех ветвей власти):

  • Накормлен ли народ (представители власти – это тоже часть народа!)
  • Насколько гуманное общество построить (либеральная экономика с человеческим лицом – это хорошо, уравнительный коммунизм с обезличенным лицом - плохо)
  • Возвращен ли внешний долг (его не переложили на последующие поколения граждан!)
  • Отсутствие внутреннего долга
  • Профицит бюджета

Деловая игра начинается с всеобщей жеребьевки, в которой разыгрываются ролевые позиции участников в этой Игре.
После получения роли по жеребьевке, каждый участник заполняет Протокол намерений, в котором описывает, каких личных целей он намерен достичь для своей страны и для себя лично, и какого сценария своих действий он намерен придерживаться, а также, по каким показателям в последствие намерен оценивать, достиг ли он целей в Игре или нет.

 

Действия участников

Чтобы оказать личное влияние на судьбу страны, управляя из любой точки (находясь в любой из ролей), необходимо:
  • построить адекватную картину мира,
  • выделить основные ЦЕНТРЫ ПРИНЯТИЯ РЕШЕНИЙ (ЦПР) – те личности и группировки в правительстве, думе, в бизнесе и др., от которых реально зависят основные процессы, происходящие в игровом государстве,
  • быстро установить с ЦПР деловой контакт,
  • предложить (продавить) ЦПР такой сценарий взаимодействия, который обеспечит для ЦПР достижение основных критериев успеха,
  • контролировать и корректировать практическую реализацию этого сценария,
  • не забыть о себе, договорившись с кем-нибудь о заботе в части пропитания.
Чтобы построить адекватную картину мира, необходимо:
  • внимательно прочитать, обдумать, обсудить и в конце концов таки понять правила игры,
  • разглядеть, как организована техническая среда игры (пространство, мебель, реквизит),
  • что реально запрещено и что разрешено в игре, как фактически учитывается сравнение фактических достижений с критериями успеха,
  • каковы технологические процессы: как производится закупка овощей, их реализация на рынке, комплектование для варки, варка и получение тарелочек с супом, реализация тарелочек на рынке, процесс питания и получения премии за здоровый образ жизни,
  • каковы основные затраты, источники доходов и формирование прибыли, как может быть построен механизм «делания денег», и каковы крайние (максимальные) цифры,
  • каковы деловые качества, опыт и предпочтения других участников, наиболее популярные их стратегии, ошибки и заблуждения.

Основные этапы

Выделяются три этапа ИГРЫ:
  1. ознакомительный этап (0,5 – 1,0 часа),
  2. этап обеспечения жизнедеятельности (1,5 – 2,5 часа),
  3. этап подведения итогов (0,5 – 1,0 часа).
На ознакомительном этапе участники знакомятся с правилами ИГРЫ, получают по жеребьевке должностные позиции и вырабатывают сценарий личного поведения в Игре, обеспечивающий следование критериям успеха.
На этапе обеспечения жизнедеятельности участники действуют в соответствии со своими должностными позициями и намеченным поведенческим сценарием: занимаются государственным управлением, выдают и получают кредиты, закупают компоненты для супа и варят суп, реализуют тарелки с супом, уплачивают таможенные сборы, налоги и зарплату, получают премию за здоровый образ жизни.
На этапе подведения итогов участники рассчитываются друг с другом, уплачивают налоги, возвращают внешний и внутренний долги, заслушивают отчет трех ветвей власти. ("Управленческая элита. Как мы ее отбираем и готовим", В.К. Тарасов)
 
По вопросам организации и проведения деловых игр обращаться
к Менеджеру по работе с клиентами
Вере Канчуриной тел.: (351) 266-97-91
факс: (351) 266-77-75
сот: 8-905-837-32-55
e-mail: info@kuzzmin.ru